百變液體一take過

今次談談比較踏實的流體模擬插件 – Phoenix FD 3.0。 在2016年所推出的新功能 – Body Force, 大家在CG新涯中,總會遇上一,兩個「玩水」的專案,當然不是說荷里活級數的海浪翻騰,我所說的是簡單的液體變型動畫(Liquid Morphing Animation) 。比方說,客戶要求一個液態的3D文字變成一個液體的Logo。又或者,由一個水狀的蘋果變為一條香蕉。以前我們習以為常地用Real Flow 去解決。但是現在,大家終於有得揀,Phoenix FD 3.0可以滿足大家對液體變形的慾望。

 

Phoenix FD 插件最方便之處是可以在3ds max 或maya 介面中,直接進行Liquid 或Fluid Simulation,不需要花额外時間,把模型滙入、滙出才可以進行Simulation.  Sim水只需要一個過程,Sim Particle 和Object Mesh 一次過同你攪掂。請看看官方有關Body Force 的預告(由35秒開始):

單純就Body Force 功能來說,用後感還可以,第一個感覺就是方便易用,只需要兩、三個步驟就能見到初步的效果。適合中、低檔成本製作,若配合現時高速的Work Station,她也能夠Sim出細緻的水花及紋理,小弟百忙抽空做了一個簡單的測試,家中的電腦已是八年前的i7,已經用盡了電腦機能去做Simulation, 大家請看:

不過暫時來說,Body Force 仍然處於初步開發階段,例如在控制液體在物件表面的張力及流動性,也許有點難控制及掌握,新手應該會有失控的情況,另外有關液體在物件表面的緊緻度,液體總是不能完美緊貼在物件上,會比原有物件肥大一些,如遇上一些外型比較複雜的物件,相信Body Force 難以呈現物件原有的形狀。

 

話雖如此,Phoenix FD 3.0 原本是一個「All in One」流體生成軟件,她能夠造出多種Fluid Simulation, 如水,火和煙。Sim水只是她其中一個範疇,但對3ds max 來講,絕對是一個突破,尤其煙,火及爆炸特效,她能夠完美造出高階的專業水準。日後再同大家分享她在煙火上的表現吧!

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sobig

資深影視特效製作人、曾任HKU SPACE兼任講師及Poly U 客席講師、CG-Forum - 3ds Max版主