CG的10年挑戰 ─ 2009篇

昨晚出席了「Maya之夜」發佈會,獲悉業界內最新軟件和硬件的發展與突破,令人感受到 CG發展一日千里外,CG的迅速開發更使今天人類能夠活在虛擬的 “真實” 世界裏!今日做 CG除了要求平、靚、正和快、快、快之外,軟件還必須要具有快速預覽(Fast Preview) 以及實時預覽(Realtime Preview) 等功能。

不久將來 CG在 VR、MR及全景圖像(Panorama 360) 的廣泛應用將會把 CG科創與技術推向更高的層次和領域。這不禁令思之聯想到最近社交平台爆紅的『#10YearChallenge』挑戰,讓我們也來懷緬一下10年前的 Maya、MAX、SoftImage以及還未普及的Blender!

下面的截圖你認得嗎?2009年你是用緊哪個version 呢? 請諗一下先睇下文 …

依次序它們就是 Maya 2009,MAX 2009,SoftImage 7.5 和 Blender 2.48a。根據網上資料顯示,Maya 是於 08年8月update 為 2009版本的,MAX 也在相約期間 update至新版本的,SoftImage 則在 09年2月被 Autodesk收購左之後改名為 Autodesk Softimage再推出,而Blender 就在其過渡中的 2.48a 版本。

「十年人事幾番新」!2029年這些CG 工具會有甚麽改變?香港的CG 會怎樣? 你又是否還是個CG人呢?

資料網址:
http://extrememaya.blogspot.com/2010/12/release-history.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
https://www.awn.com/vfxworld/3ds-max-2009-review-more-lighting-rendering-navigation
https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Softimage
https://download.blender.org/release/

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