Blender 2.8 — EEVEE 的測試分享

看到了版主前天的Blender 2.8 Grease Pencil報導後我立刻放下所有工作,怎樣忙也要寫兩句 … … 因為Blender Conference 2018 宣布了Blender 2.8 版本鐵定於2019年年初推出,我的「手癢徵狀」又再出現了,禁不住要親手試一下它的全新 PBR (Physically-Based Rendering) RT engine,其名為EEVEE,全名應該是 Extra Easy Virtual Environment Engine,名字雖然有一點奇怪,但效果卻令人非常驚嘆!

思之很想分享我的簡單測試結果,讓CGV Space讀者們也感受一下這個萬眾期待的EEVEE 之威力。測試的場景其實非常簡單,只有Mike Pan所分享的BMW model與及Blochi 在sIBL Archive 所提供的免費 “Desert Highway” HDRI 圖像 (請參照下列的兩個網址下載便可) 。場景內只用了一盞簡單的sunlight。電腦方面則是一部裝上GeForce GTX 1060圖像卡的Dell G7 7588(i9)及安裝了Blender 2.80.0 的Windows 64 Alpha 2 版 。下面 ‘圖一’ 是運用了Blender的Cycles Renderer (是他們的MR或Arnold),render此 2K圖用了3分17秒時間,而 ‘圖二’ 就轉用了EEVEE 來render,只需要7秒鐘 (而12月1日的Beta版所需時間也非常接近)。EEVEE 是realtime viewport technology,其實不用render也可,思之此舉是做時間測試而矣。遺憾的是EEVEE暫時未有Shadow Catcher選項 (如文章最下圖的Cycles選項) 那樣方便,思之只能用Blender Compositing 來加上陰影,希望他們推出official release時能夠給予用家們多一點驚喜!兩圖並排之下你會喜歡哪種render效果呢?

他們的Beta 版本昨天剛剛出爐,各位CG朋友們也可以下載 Blender的任何一個demo file來試玩吓。思之最近非常忙碌,實在沒法抽空為此專欄寫文章。在此預祝大家聖誕快樂,新年進步!我一有空便會再跟大家分享分享。

資料下載網址:
https://www.blender.org/download/demo-files/
http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html

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