在過去的星期天,CG佬去了一間位於九龍塘的戲院,觀看一部家傳戶曉的西片「職業特攻隊:叛逆之謎」。戲中有一幕關於湯告魯斯駕駛電單車,在法國凱旋門中心風馳電掣,男主角的電單車在眾多的車群中左閃右避,所帶來的視覺效果就是有大量的車輛近距離衝撞鏡和刷過鏡頭,可以想像攝影師在拍攝這些場面是非常危險,雖然在後製預告片中,說到所有賽車鏡頭也是真實拍攝的。但回想起這種飛車場面,若然要在港產片或電視劇中實現,相信又要運用後期製作人員的創造力去達成這種萬馬奔騰的賽車場面。

 

要在3ds Max模擬賽車穿插的動畫,要熟習操控物件在三維空間的移動,很多時候必須在Viewport上,即時看到物件的移動軌跡,同時修改Curve Editor內的Motion Curve,才能馬上決定或修改物件的行走路徑。動畫師很多時間要在Viewport和Curve Editor之間,一來一回去修改動畫效果,這便是一貫處理動畫效果的製作流程。

 

不過由3ds Max 2017開始,新功能Motion Paths能夠讓動畫師在Viewport上直接預覽物件移動的軌跡,同時亦可以利用Tangent Handles 去直接修改物件的路徑。這種功能有點像AE Viewport上的Motion Paths,也是類似的原理。分別在於3ds Max的Motion Paths是三維的。Motion Paths 讓用家可以不用打開Curve Edtor去修改物件的動態軌跡。這樣的製作程序就來得痛快及流暢。

現在請看看官方的教程影片:

若然動畫師對Motion Paths的操控熟悉之後,基本上大部份的物件動畫效果也能透過Motion Paths去實現。除了利用Bezier Handles 去控制物件的動態軌跡之外,動畫師只要按一下”K”,也能直接在Motion Paths上隨意加減Key Frames的數量,這令動畫師能夠更加省時去做出物件動畫的修改。在真正的轉案中,客戶經常要求動畫師做出一些比較複雜的動畫軌跡,在這種情況之下,動畫師大可以在Viewport上畫出所需要的Spline Object。然後再將這條Spline Object轉變為Motion Paths,在這種基礎下,任何動態軌跡上的轉變就變得輕而易舉。

 

另外,動畫師利用Tangent Handles 去調整Motion Paths的形狀時,3ds Max提供了三種調整模式,分別有「Break Tangents」、「Unify Tangents」以及「Set Tangents to Auto」。每一種調節模式也有自己的獨特之處,用家可按實際情況去選擇一種或混合多種調整模式去使用。為了增加對每一格動畫的準確性,動畫師在Viewport上也想看見每一粒Key Frame是屬於那一個格數(Frame Number),「Draw Frame Ticks」就能協助用家去顯示每一粒Key Frame的所屬格數。這種功能可以避免動畫師再次打開Curve Editor去查看Key Frame的格數資料,大大提升了動畫師在調整動畫的工作效率。

 

有了Motion Paths 之後,製作飛車場面變得更加輕而易舉,當然,製作電視劇的宣傳片或是電影預告片,三維商標動畫(3D Logo Animation)絕對是一種不可或缺的元素,動畫師也可以好好利用Motion Paths的優點去製作出專業及快速的商標動畫。

 

 

 

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