臉部追蹤新玩法

無論在製作現代或古裝劇的時候,換臉特效和加傷口的後期製作也是非常普遍。問題是在於怎樣能夠在短時間內製造大量的換臉特效鏡頭,特效製作的時間管理是需要非常小心去經營。以我自己為例,CG佬製作一個電視劇的特效鏡頭,基本的製作時間,一般為15分鐘、半小時或1小時。若然製作時間超過上述所提及的,對製作電視劇的後製人員來說,可以說是已經被DQ了。當然有一些比較複雜的特效鏡頭就另作別論。港式的製作文化離不開兩大金句,就是「唔使急,最緊要快」「今晚唔使通宵,但係聽朝要交」。這些製作上的限制,往往就會成為我們去研發新技術的動力。

為了延續動畫師的生涯,我們總有招式去拆解這個困局。相信Boris FX Mocha 也是不少動畫師的王牌和賺錢工具,她的Planning Tracking也是最常用的。但是後期製作人必須要同時安裝Adobe After Effect 和Boris FX Mocha這兩種軟件,才能做到換臉或加傷口的特效。假若工作室的電腦沒有安裝Mocha,那麼就沒有方法去完成這些特效鏡頭?幸運地,在幾年前,Adobe AE 2015 CC匯入了”Face Tracker”的新功能,這項功能對於港式的後期製作,可以說是大派用場,用家不需要作出複雜的設定就能夠製作出精準的臉部追蹤。現在請看看Adobe AE 2015 CC – Face Tracker的教程影片。

在操作方面,AE的Face Tracker主要有兩種模式可供選擇。第一種是Face Tracking (Outline Only),他主要用途是追蹤臉部的邊緣外框(Outline of the face),用家只要在畫面上建立簡單的多邊形遮罩(Polygon Mask),即使演員的頭部不停轉動及搖擺,電腦也能準確計算出臉部的邊緣外框。這能夠配合Adjustment Layer去調教臉部的顏色。大家從此也不需要為了「鈎Mask」而加班或通宵工作了。

第二種模式就是Face Tracking (Detailed Features),她能夠追蹤演員臉部的細緻部位,例如眼睛、眼媚、鼻子及口唇。即使演員有複雜的面部表情,AE也能追蹤到五官的確實位置。現在請看看另一個換臉特效的教程影片。

AE能夠對應這些細節的部位來產生相應的Keyframe,動畫師只要將臉部素材滙入AE,再配合AE的Muppet 去連結這些Keframe。臉部素材就能馬上緊貼正片演員的臉上了。工序不但簡易快捷,而這項新功能正正適合一些不熟習三維追蹤(3D Tracking)的後製人員。雖然這種是二維追踨的方法,但是對於我們急促的港式特效製作模式,效果的確令人嘆為觀止,絕對能夠滿足導演及客人的需要。

臉部追蹤的方法有很多,AE的Face Tracker只是其中一個比較入門的方法。雖然她不一定是動畫師的首選,但是在製作時間有限的專案當中,Face Tracker 好大可能助你成為換臉達人的踏腳石。

 

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sobig

資深影視特效製作人、曾任HKU SPACE兼任講師及Poly U 客席講師、CG-Forum - 3ds Max版主