港劇出水冇難度 – 3ds Max Fluids

近年忙於製作電視劇的視覺特效及動畫,現在市場對電視劇的製作要求及成本有增無減,同時電影製作和電視製作的成本基本已經畫上等號,加上美劇、韓劇、日劇及大陸劇的競爭,本土的電視劇無論在劇本、選角及後期製作的要求也要與世界接軌,電視劇在娛樂媒體的市場佔有率前景樂觀,作為本地的後期製作人員,為了不被社會所淘汰,必定要想出一些專業、快捷、廉價及符合成本效益的製作方法,是為了完成導演要求的視覺特效製作。

 

自己是做電影特效出生,完全明白後期製作是一個被動的工業,由04年打後這十幾年之間,親身見證本土電影的特效製作一直經歷高低起伏。由最初不計成本,只求質素的製作方針,演變到近年為了減省成本而犧牲製作質素。在製作行業來說已經去到一個非常艱難的日子。幸好在近幾年,本地的後期製作又再次有輕微的反彈,甚至時光倒流。這歸功於互聯網及智能電話的普及,令電視劇的後期製作行業再次蓬勃起來,這剛剛好承接了後期製作的低谷。

 

在參與電視劇的前期製作時,導演經常會問做海浪、液體或氣體流動是否很困難和昂貴。我相信每一位動畫師心中也有答案。但是隨着Autodesk 3ds max 2018 .3中,Fluids system 的誕生,製作液態動畫的世界又變得一條龍,提供了多一個選擇去測試液態動畫的製作效果。

 

現在請重溫Autodesk 3ds max 2018 – Fluids 的官方預告片。

以前,我們無論在做港式的廣告或電影,對液態動畫的製作製作方法選擇很少。尤其在3ds Max來說 ,我們通常只有兩至三個插件選擇,例如有Real Flow、Phoenix FD 和Glu3D。這視乎客戶要求的難道,質素和時間而定。

 

現在對於3dsmax用家來說是一個非常大的喜訊,新功能有內置流體系統(Fluids system)。而且操作簡易,能夠製作水、油、蜜糖、熔岩、朱古力等流體的動畫,所以對於一些不太熟悉液態模擬(Liquid Simulation)的動畫師來說,這是一個比較入門的選擇。而這個流體系統集合了其他外掛的功能於一身,而操作的概念也很易理解。用家只要掌握Liquid Emitter、Emitter Container、Collider、Kill Plane、Mesh Solver 、Motion Fields等的基本物理概念,就能做出簡單快捷的液體動畫。

 

值得一讚的功能就是泡沫(Foam)的動態粒子,只要直接輸入數據就能掌握及控制泡沫粒子的數量和大小。若然要在Phoenix FD 或 Real Flow 外掛軟件模擬出泡沫效果,相信要輸入比較複雜的物理數據去產生這些泡沫粒子。對於本地的中、小型製作,而3dsmax中的Fluids就能輕易快速做出專業的泡沫粒子。

 

有關Rendering (渲染)的支援,現在我們可以用Arnold 渲染Fluids。我們還可以選擇兩款Arnold渲染Foam 的方式,例如: Arnold Point 和Arnold Surface。另外渲染素材還可以選擇 Physical Material 和 Standard Volume 。大家可以參考Autodesk learning channel 的教程,影片中簡單介紹如何用Arnold 渲染泡沫。

說到這裏,希望3dsmax – Fluids能夠帶來電視劇及電影後期製作一番新的景象,對於一些中小型的液體動畫製作,Fluids 絕對可以勝任。大家還可以去官方網站下載最新3ds max 2019 體驗版 : https://www.autodesk.com/products/3ds-max/free-trial

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