Siggraph Asia 2017 - 雷神奇俠3:諸神黃昏

Siggraph Asia 2017 – 雷神奇俠3:諸神黃昏

又是難得一見的場合,四大製作公司齊集於一個兩小時的分享會,大談製作雷神3的多個精彩場面,内容豐富得超時。最後有幾個關於Mega Surtur的特效畫面,明明是好戲有後頭,只能飛快地輕輕略過,實在可惜。另外很多製作流程上的數據和資料更是大開眼界。

首先由來自Marvel Studio的VFX監製Cyndi發言,她負責整個計劃的資源分配,主要包括時間和支出預算。整套電影的電腦特技佔大部份是由Framestore來處理,製作時間又非常短,因為Diseny要每一幕戲精益求精,所以不斷在點子上一改再改,因此很多鏡頭都是很遲才決定下來。請不要忘記這套電影的電腦特技是由多間工作室一起來完成,當導演對某些鏡頭批准後,便需要分給其他合作公司來參考或共用這些資源,這樣的協作方式對計劃和時間管理是個大挑戰。

Cyndi Ochs – VFX Producer, Marvel Studios

電腦特技製作還需要配合市場推廣的預告片推出時間,分別在電影製作期間(前期及中段)首先完成。還有在製作雷神奇俠同期,幾間工作室先後製作美國隊長、復仇者聯盟、銀河守護隊、奇異博士和蜘蛛俠等等。所以無論安排工作和時候分配上亦是充滿困難。

另一個大挑戰是劇本修訂,因為會影響有多少幕戲,需要多少場景,那些有電腦特技…等等。當然亦影響製作成本,所以當她取得劇本時,先簡單以難易度來區分每個特技鏡頭,這樣可以獲得一個粗略的預算。

最後她展示了電影早段雷神與飛龍的那一幕戲的製作程序,由劇本文字、故事板、Animatics、演員拍攝到結合電腦特技後的效果。

Andrew Hellen – Visual Effects Supervisor, Method Studios

接著由Alexis介紹Method Studios製作那些部份,這正是電影第一幕裡的Surtur和像火山熔岩的場景,還有在Surtur洞穴出現的那條飛龍和後來衆士兵圍捕Hela的一幕。

Image via Marvel Studios

由收到Surtur的概念圖開始,製作模型經多次修改後才有現在電影裡看見的樣子,這裡他讓我們看見製作期間的不同版本,還播放了電腦特技完成後的電影片段做對比。Surtur的表面透著火光的效果亦分了大量圖層混合而成,他亦展示了整個製作程序。

之後是製作Hela角色,在電影裡她有著不同的造型,如頭上的裝飾和身穿的衣服,很多時候她整個人都是用電腦繪製出來的。這一幕四百名守衛(真人)來與Hela搏擊亦是個大的挑戰,因為她部份鏡頭是全電腦繪製,當有身體接觸時,要準確地把動作捕捉才能避免出錯。但有部份鏡頭裡的Hela是真人(特技替身演員),這種混合使用真人和電腦繪圖,令後期製作亦加添難度,但減少了電腦特技鏡頭,就能減省製作成本。

Image via Marvel Studios

最後當然是把完成了的一幕戲播放,原來電影裡的Hela是這樣製作出來的,既要達到預期效果,又要控制成本,每個鏡頭都不容易。

Chad Wiebe – Visual Effects Supervisor, Industrial Light & Magic

之後是Chad 介紹Industrial Light & Magic製作這套電影裡的Hulk,包括了和雷神在搏擊場上大戰的一幕。其實在復仇者、鐵甲奇侠和美國隊長電影裡的Hulk,都是由ILM製作的,所以這次Hulk是由之前版本為藍本。

首先頭髮、皮膚顏色和臉容都有修改,最明顯是顔色綠得濃烈了。這次Hulk比以往多對白,尤其經常與雷神對話,要製作出他比較具智慧,所以臉容表情都要更仔細。他們利用表情捕捉技術來把演員Mark Ruffalo(臉上佈滿一百六十個黑點)的過百款臉部表情記錄下來,再套上Hulk臉容的Rigging上,讓他可以說話和表現情緒,這樣就令Hulk變得耳目一新。

Image via Marvel Studios

之後是介紹這幕對戰戲,因為雷神是真人演繹,與電腦繪製出來的角色肉搏(打拳頭交),而兩者身高比例有相當大差距,要表現自然是非常困難。所以他們是做了個八尺高的Hulk模型,用兩個技術人員抬著來和Chris Harmsworth演這幕戲。

Image via Marvel Studios

最後介紹一幕由Hulk變回真人Banner的電腦特技效果,從巨大的Hulk來回數次才慢慢縮小為正常人類的體形,這裡需要最後接上真實演員的頭髮、肌肉和衣物,都花了很多時間來逐一處理。

Alexis Wajsbrot – Visual Effects Supervisor, Framestore

接著是最後的講者Alexis Wajsbrot來自Framestore介紹他們製作的部份,Framestore其實是一直製作Marvel電影裡的電腦特技,由鐵甲奇俠、美國隊長、銀河保衛隊1和2及奇異博士。在這套雷神電影裡,主要是負責在彩虹橋上的一場大戰。

Image via Marvel Studios

戰鬥場景的彩虹橋,他們要趕及第一條預告片發報時完成,時間已非常緊張,但他們花了很多功夫在那彩虹橋的橋面效果上,仍未做到希望達到的效果,假如你翻看這條預告片的彩虹橋,橋面效果和電影裡的是有點不一樣。之後他再介紹整個製作流程,由概念圖、草圖、建立模型、質感設定、背景反影、燈光效果…等等。

Image via Marvel Studios

當然還有大量碼數角色製作,如那隻狼Fenris和個石頭人Korg,質感和動態都很不同,都需要做特別的Rigging和控制器才能製作打鬥動作。

最後他趕著講解Mega Surtur,因為時間已差不多兩小時了,只能很快地看它的火焰模擬效果,基本上連會議後的發問時間都没有了。

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