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3D打印 (Additive manufacturing) 發展到今日已經有三十年歷史 , 亦衍生出多款不同的打印技術。而今次CGV舉辦的打印比賽最後入圍作品是採用現在最為普及應用的FDM(Fused Deposition Modeling)打印方式進行。不過不論是FDM , PP , SLA , 還是其他打印技術 , 其對3D打印前的3D模型製作也有共同的要求及技巧。
我們在此提供一些基本的3D打印前預備貼士 , 好讓大家在軟件製作上先做好準備 , 如果在製作上遇到問題及困難 , 可以在CG討論區內提出及發文。


1 ) 最先考慮的是所設計的3D模型是否可以真實打印, 即是物理上可否容易放置, 要避免上重下輕,左右過份不平衡等。
圖中所見同一物件在不同的角度放置會有可能導致打印出現問題。

圖中物件設計頭重腳輕加上雙腳較幼,結果雙腳在打印出來很容易破碎。

2 ) 實際打印出來的模型其實很細 , 故此在3D軟件製作的模型太細微/或太幼細的地方(如線狀物)是不能打印出來。
圖中角色在Mudbox製作可以非常仔細能看見魚鱗 ,但經打印出來未必看到(視乎打印機的機能)

3 ) 3D模型需要是實體, 即是要有厚度 , 只有面層或厚度不足也是不能打印。
物件厚度是最要一環 , 完全沒厚度是不能打印 , 太薄的話也可能易破碎

4 ) 建議用Polygon的建模方法製作3D檔 , 要檢查3D模型有否未完成或有穿破的Polygon面
檢查Polygon 模型是必需要的 , 不論是打印還是做Render , 是基本要求!!

5 ) 檢查3D模型檔的Polygon Face Normal 是否向外

很多人都會同Mirror 方法製作模型 , 但忘記了Polygon的Face Normal 可能已被反轉 , 檢查Face Normal 也是基本要求!!

6 ) 3D打印出的模型, 下方會有Support(支撐部份), 拆卸Support後會令其表面不平滑 , 如將3D模型拆件打印可改善問題

一件過的打印方法在FDM上是比較難處理 , 遇上多件複合的模型還是分開打印比較易處理。

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